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文章来源:阿里巴巴    发布时间:2019年06月16日 17:43:31  【字号:      】

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ffer互换。      每个surface又对应一个layer, SurfaceFlinger负责将各个layer的front buffer合成(composite)绘制到屏幕上。      用户接口方面,主要表现任务由View的各种继承类来实现。View类的继承关系如图所示。      当用户请求绘制调用invalidate(),此函数会找到当前View或Viewgroup的ParentView,并调用父视图的invalidateChild(this, r)。invalidateChild会循环调用父视图的invalidateChildInParent()因此层层向上层视图调用,直到调用到根视图ViewRoot。ViewRoot的invalidateChildInParent调用invalidateChild,然后发送消息让ViewRoot进行绘制。绘制代码在handleMessage()中的case DO_TRAVERSAL中调用了performTraversals()。      然后调用下一级视图的draw()函数。draw函数会依次调用以下几个函数:background.draw(canvas)onDraw(ca澳门新濠天地游戏网站nvas)dispatchDraw(canvas)onDrawScrollBars(canvas)    在ViewGroup的dispatchDraw中会调用drawChild函数。drawChild根据子View的私有标志位mPrivateFlags来调用子类的draw()或者dispatchDraw(canvas)。由此实现了层层向下绘制,直到最基本的View。View的dispatchDraw是一个抽象函数,绘制过程到此结束。最后ViewRoot会调用nativeShowFPS(canvas, now - sDrawTime)函数将绘制结果canvas传递给本地层进行显

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(责任编辑:马景涛)

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