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文章来源:中国国务院发展研究中心    发布时间:2019年06月18日 11:51:09  【字号:      】

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来让我们来看一下那个自定义滚轮的代码TuneWheel:/** * 调频的滚轮 *  * @author way *  */ public class TuneWheel extends View {     /**     * 滚轮滚动监听接口     */     public interface OnTuneWheelValueChangedListener {         public void onTuneWheelValueChanged(View v, float changedBy);     }      private static final String TAG = "TuneWheel";     private static final int LINE_SPAN = 8;//线性跨度     private static final int DRAG_THRESHOLD = 5;//滚动的最小阈值,即在屏幕x轴上至少滑动5个坐标点才有效     private static final float CHANGE_THRESHOLD = 0.1f;//最小的改变阈值,即需要传递出去的那个值的最小值     public static final int DIRECTION_PREV = 1;//向左滚动的方向值     public static final int DIRECTION_NEXT = 2;//向右滚动的方向值      private boolean mIsMoving = false;// 是否在滑动     private float mLastDragPos;//最终的滚动位置     private float mCurrentPos = 0;// 当前位置     private float mCurrentChange = 0;// 当前改变值     private int mDragEnable = DIRECTION_PREV | DIRECTION_NEXT;      private OnTuneWheelValueChangedListener mListener = null;// 监听接口对象      public void setOnValueChangedListener(             OnTuneWheelValueChangedListener listener) {// 提供监听方法         mListener = listener;     }      /**     * 根据传入的方向设置是否允许滚动     *      * @param direction     *            传入的方向     * @param enable     *            是否能滚动     */     public void setDragEnable(int direction, boolean enable) {     功夫平台开户    if (enable) {             mDragEnable = mDragEnable | direction;         } else {             mDragEnable = mDragEnable ^ direction;         }     }      /**     * 根据输入的方向判断是否允许滚动     *      * @param direction     *            传入的方向     * @return 是否能滚动     */     public boolean getDragEnable(int direction) {         return (mDragEnable & direction) != 0;     }      // 三个构造器     public TuneWheel(Context context) {         super(context);     }      public TuneWheel(Context context, AttributeSet attrs) {         super(context, attrs);     }      public TuneWheel(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {         super(context, attrs, defStyle);     }      // 重写onDraw方法     protected void onDraw(Canvas canvas) {         Paint mLinePaint = new Paint();         mLinePaint.setARGB(0xEC, 0x00, 0, 0);         mLinePaint.setStrokeWidth(0.5f);         for (int pos = 0; pos + mCurrentPos < getWidth(); pos += LINE_SPAN) {             canvas.drawLine(pos + mCurrentPos, 0, pos + mCurrentPos,                     getHeight(), mLinePaint);         }     }      // 重写onTouchEvent方法,实现滚动效果     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {         if (!this.isEnabled())             return false;          int action = event.getAction();          switch (action) {         case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下             mLastDragPos = event.getX();//获取按下时的x轴坐标值,滚轮只能左右滑动,所以只要获取x值即可             break;         case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动             float currentDragPos = event.getX();              if (!getDragEnable(getDirection(currentDragPos, mLastDragPos)))//如果当前方向不允许滚动                 return false;              if (!mIsMoving) {//如果当前状态为没有滚动                 if (Math.abs(currentDragPos - mLastDragPos) > DRAG_THRESHOLD) {//如果滚动范围大于最小阈值                     mIsMoving = true;                     mLastDragPos = currentDragPos;                 } else {                     return false;                 }             } else {//如果当前状态为一直在滚动                 float tempPos = (mCurrentPos + currentDragPos - mLastDragPos)                         % LINE_SPAN;//保存一个临时变化值                  mCurrentChange += calculateChange(currentDragPos, mLastDragPos);                 if (Math.abs(mCurrentChange) > CHANGE_THRESHOLD) {                     if (mListener != null) {                         mListener.onTuneWheelValueChanged(this, mCurrentChange);//将滚动变化值通过监听接口传递出去                     }                     mCurrentChange = 0;                 }                  mCurrentPos = tempPos;                 invalidate();//千万要记得刷新一下界面                 mLastDragPos = currentDragPos;             }             break;         case MotionEvent.ACTION_UP://松开             if (mIsMoving) {                 mIsMoving = false;//松开后更新状态为停止滚动0.             }             break;         }          return true;     }      /**     * 根据改变计算滚动方向     *      * @param current     *            当前位置值     * @param last     *            最终位置值     * @return 方向值     */     private int getDirection(float current, float last) {         return (int) (Math.signum(current - last) + 3) / 2;     }      /**     * 根据改变计算改变值     *      * @param current     *            当前位置值     * @param last     *            最终位置值     * @return 改变值     */     private float calculateChange(float current, float last) {         float sub = current - last;         return Math.signum(sub) * (float) Math.pow(Math.abs(sub), 1.3) / 100;     } }&nbs

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(责任编辑:俞夏彤)

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