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文章来源:崇明在线    发布时间:2019年06月19日 19:56:35  【字号:      】

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建HandoverManager(主要是处理Handover消息,理论上可以处理wifi和bluetooth,实际上目前主要是用来建立蓝牙连接,Android目前P2p传输文件其实就是通过handover建立蓝牙连接,然后通过蓝牙传输数据),NfcDispatcher以及P2pLinkManager。从名字都可以看出来NfcDispather是负责消息的分发,P2pLinkManager是用来处理P2p链接的。这里主要说下P2pLinkManager,它实现了两个接口,分别是Handler.Callback和P2pEventListener.Callback,所以我们可以看到在类的构造函数中,实例化P2pEventManager和Handler的时候会将自身传进去。当然这个Handler和前面的NfcServiceHandler公用一个MessageQueue和一个Looper,只是不知道两个handleMessage是如何处理的(望知情人士讲解下)。此外这一个步骤和前面一个步骤(实例化NativeNfcManager)是可以交换顺序

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相比于传统的网络编程方式,事件驱动能够极大的降低资源占用,增大服务接待能力,并提高网络传输效率。 关于本文提及的服务器模型,搜索网络可以查阅到很多的实现代码,所以,本文将不拘泥于源代码的陈列与分析,而侧重模型的介绍和比较。使用 libev 事件驱动库的服务器模型将给出实现代码。 本文涉及到线程/时间图例,只为表明线程在各个 IO 上确实存在阻塞时延,但并不保证时延比例的正确性和 IO 执行先后的正确性;另外,本文所提及到的接口也只是笔者熟悉的 Unix/Linux 接口,并未推荐 Windows 接口,读者可以自行查阅对应的 Windows 接口。 阻塞型的网络编程接口 几乎所有的程序员第一次接触到的网络编程都是从 listen()、send()、recv() 等接口开始的。使用这些接口可以很方便的构建服务器/客户机的模型。 我们假设希望建立一个简单的服务器程序,实现向单个客户机提供类似于“一问一答”的内容服务。 图1. 简单的一问一答的服务器/客户机模型 我们注意到,大部分的 socket 接口都是阻塞型的。所谓阻塞型接口是指系统调用(一般是 IO 接口)不返回调用结果并让当前线程一直阻塞,只有当该系统调用获得结果或者超时出错时才返回。 实际上,除非特别指定,几乎所有的 IO 接口(包括 socket 接口)都是阻塞型的。这给网络编程带来了一个很大的问题,如在调用 send() 的同时,线程将被阻塞,在此期间,线程将无法执行任何运算或响应任何的网络请求。这给多客户机、多业务逻辑的网络编程带来了挑战。这时,很多程序员可能会 选择多线程的方式来解决这个问题。 多线程服务器程序 应对多客户机的网络应用,最简单的解决方式是在服务器端使用多线程(或多进程)。多线程(或多进程)的目的是让每个连接都拥有独立的线程(或进程),这样任何一个连接的阻塞都不会影响其他的连接。 具体使用多进程还是多线程,并没有一个特定的模式。传统意义上,进程的开销要远远大于线程,所以,如果需要同时为较多的客户机提供服务,则不推 荐使用多进程;如果单个服务执行体需要消耗较多的 CPU 资源,譬如需要进行大规模或长时间的数据运算或文件访问,则进程较为安全。通常,使用 pthread_create () 创建新线程,fork() 创建新进程。 我们假设对上述的服务器/客户机模型,提出更高的要求,即让服务器同时为多个客户机提供一问一答的服务。于是有了如下的模型。 图2. 多线程服务器模型 在上述的线程 / 时间图例中,主线程持续等待客户端的连接请求,如果有连接,则创建新线程,并在新线程中提供为前例同样的问答服务。 很多初学者可能不明白为何一个 socket 可以 accept 多次。实际上,socket 的设计者可能特意为多客户机的情况留下了伏笔,让 accept() 能够返回一个新的 socket。下面是 accept 接口的原型: int accept(int s, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); 输入参数 s 是从 socket(),bind() 和 listen() 中沿用下来的 socket 句柄值。执行完 bind() 和 listen() 后,操作系统已经开始在指定的端口处监听所有的连接请求,如果有请求,则将该连接请求加入请求队列。调用 accept() 接口正是从 socket s 的请求队列抽取第一个连接信息,创建一个与 s 同类的新的 socket 返回句柄。新的 so......余下全文>>  

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(责任编辑:申屠玉书)

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